มูลนิธิสุทธิรัตน์ อยู่วิทยาสำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มศว
พันธมิตรความร่วมมือเพื่อการพัฒนาการศึกษาอย่างยั่งยืน
ติดต่อเรา

อนาคตของการศึกษาอนาคตของการศึกษาเริ่มจากการไม่หยุดเรียนรู้

LEARN / CREATE / APPLY / SHARE

การศึกษาต้องก้าวต่อ

เมื่อโลกเปลี่ยนห้องเรียนก็ต้องเปลี่ยน

AI × CLASSROOM

AI ไม่ควรเป็นเรื่องไกลตัวสำหรับครูในโรงเรียนขนาดเล็ก

AI × ACADEMIC ASSISTANT

ความร่วมมือครั้งนี้มุ่งเน้นการประยุกต์ใช้ AI เป็น“ผู้ช่วยทางวิชาการ”เพื่อช่วยลดภาระงานครู และสนับสนุนการพัฒนาสื่อการสอนที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในห้องเรียนโดยเป็นความร่วมมือระหว่างมูลนิธิสุทธิรัตน์ อยู่วิทยา🤝สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มศวร่วมกับสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาในพื้นที่นำร่องจังหวัดสมุทรสงคราม และจังหวัดนครปฐม

สร้างการเรียนรู้สู่การเปลี่ยนแปลง

ทำความเข้าใจสิ่งใหม่ ทดลองใช้เทคโนโลยี และต่อยอดสู่การสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ในห้องเรียน

องค์ความรู้

เข้าใจสิ่งใหม่ ก่อนนำไปใช้

เปิดพื้นที่ให้ครูได้เรียนรู้แนวคิด เครื่องมือ และบริบทของการศึกษาที่กำลังเปลี่ยนแปลง

เทคโนโลยี

เปลี่ยนเครื่องมือ ให้เป็นโอกาส

ทำให้ AI และเทคโนโลยีดิจิทัลไม่ใช่เรื่องไกลตัว แต่เป็นเครื่องมือที่ครูทดลองใช้ได้จริง

นวัตกรรม

จากความรู้ สู่ห้องเรียนจริง

ต่อยอดองค์ความรู้และเทคโนโลยี สู่สื่อ แผนการสอน และกิจกรรมที่เหมาะกับผู้เรียนแต่ละบริบท

SCROLL↓

การเดินทางร่วมกัน

จากจุดเริ่มต้นของการดำเนินงานเมื่อปี 2567

มูลนิธิสุทธิรัตน์ อยู่วิทยา และสำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มศว ได้ร่วมกันเริ่มต้นเส้นทางการพัฒนาครู เพื่อเปิดพื้นที่ให้ครูได้ทำความเข้าใจ ทดลอง และออกแบบการใช้ AI ด้วยตนเอง ก่อนนำความรู้และแนวคิดที่เกิดขึ้น ไปต่อยอดเป็นสื่อและกิจกรรมการเรียนรู้ที่นำไปใช้ได้จริงในห้องเรียน

PHOTO COLLAGE
LEARN • CREATE • APPLY • SHARE
พื้นที่การเรียนรู้สมุทรสงคราม
01SAMUT SONGKHRAM

สมุทรสงคราม

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรสงคราม

ผู้เข้าร่วมโครงการ 103 คนจาก 39 โรงเรียนขนาดเล็ก

ทดลอง · ออกแบบ · แลกเปลี่ยนนวัตกรรมการเรียนรู้

พื้นที่แห่งการลงมือทำของครูโรงเรียนขนาดเล็กผ่านการใช้ AI การออกแบบ Board Game และเวที Share & Learnเพื่อแลกเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในห้องเรียน

  • AI
  • Board Game
  • Share & Learn
02NAKHON PATHOM

นครปฐม

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษานครปฐม เขต 2

ผู้เข้าร่วมโครงการ 80 คนจาก 40 โรงเรียนขนาดเล็ก

พาครูก้าวสู่การใช้ AIในห้องเรียนจริง

ครูได้ทดลองใช้ Generative AI เพื่อออกแบบแผนการสอนและสื่อการเรียนรู้พร้อมต่อยอดเครื่องมือดิจิทัลให้เหมาะกับบริบทของผู้เรียนและนำไปประยุกต์ใช้กับห้องเรียนจริง

  • Generative AI
  • Lesson Design
  • Learning Media

FIELD ATMOSPHERE

บันทึกเรื่องราวการเรียนรู้

บรรยากาศจากพื้นที่จริงของสมุทรสงครามและนครปฐม

01

สมุทรสงคราม

02

นครปฐม

03

เรื่องราวบทต่อไป

เร็ว ๆ นี้เรื่องราวการเรียนรู้บทต่อไปกำลังเดินทางมา
03YEAR 03

ก้าวสู่ปีที่ 3 ของการดำเนินงาน

การพัฒนาครูเดินหน้าต่อเนื่อง จากการสร้างความเข้าใจด้าน AI สู่การทดลองและนำไปใช้จริงในห้องเรียน

79SCHOOLS ENGAGED

79 โรงเรียนขนาดเล็ก

ขยายพื้นที่การเรียนรู้สู่โรงเรียนขนาดเล็กในจังหวัดนำร่อง ครอบคลุมสมุทรสงคราม 39 โรงเรียน และนครปฐม 40 โรงเรียน

17SCHOOLS IN DEVELOPMENT

17 โรงเรียนก้าวสู่ต้นแบบ

โรงเรียนขนาดเล็กแลกเปลี่ยนประสบการณ์ และต่อยอดแนวคิด เพื่อพัฒนาสื่อและกิจกรรมการเรียนรู้ที่นำไปใช้ได้จริงในห้องเรียน

SCROLL↓

จากการเรียนรู้สู่การลงมือทำ

ไม่ใช่แค่“เรียนรู้ AI”

กระบวนการเรียนรู้ที่เริ่มจากการทำความเข้าใจ AIสู่การสร้างสื่อและทดลองใช้จริงในห้องเรียนก่อนนำประสบการณ์มาแลกเปลี่ยนต่อยอดร่วมกัน

SCROLL↓
01LEARN

เรียนรู้ AIอย่างเข้าใจ

ปูพื้นฐาน Generative AI ตั้งแต่หลักการใช้งาน การเขียน Prompt อย่างมีประสิทธิภาพ ไปจนถึงข้อควรระวังและแนวทางการประยุกต์ใช้ AI กับงานด้านการศึกษาอย่างเหมาะสม

02CREATE

สร้างสื่อและออกแบบการเรียนรู้

ทดลองใช้เครื่องมือ อาทิ ChatGPT · Gemini · Canva · Suno · Klingสร้างเนื้อหา ภาพ เสียง และวิดีโอรวมถึงช่วยออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้

03APPLY

ทดลองใช้จริงในห้องเรียน

นำสื่อและกิจกรรมที่พัฒนาด้วย AI ไปทดลองใช้กับผู้เรียนจริง พร้อมแชร์ผลลัพธ์และประสบการณ์ เพื่อต่อยอดสู่ทุนสนับสนุนการพัฒนาสื่อการสอน

04SHARE

ถอดบทเรียนแบ่งปัน และขยายผล

นำประสบการณ์จากการใช้งานจริงในห้องเรียนกลับมาแลกเปลี่ยน ผ่านกิจกรรม SHARE & LEARN ด้วยการนำเสนอและการต่อยอดสู่โรงเรียนต้นแบบ

ต้นแบบแห่งการพัฒนา

จากแนวคิดสู่ห้องเรียนจริง

จากการเรียนรู้สู่การทดลองใช้จริง ครูนำ AI ไปพัฒนาสื่อและกิจกรรมสำหรับห้องเรียน พร้อมต่อยอดแนวคิดก่อนนำประสบการณ์และผลงานกลับมาแลกเปลี่ยนในเวที Share & Learn เพื่อถอดบทเรียนและขยายผลร่วมกัน

เร็ว ๆ นี้เรื่องราวจากห้องเรียนบทต่อไปกำลังเดินทางมา

AI เป็นเครื่องมือครูคือคนสร้างการเปลี่ยนแปลง

01
TIME

ลดเวลาเตรียมการสอน

ใช้ AI ช่วยค้นหาข้อมูล วางโครงสร้างบทเรียน และเตรียมเนื้อหา ทำให้ครูมีเวลามากขึ้นสำหรับการออกแบบกิจกรรมและดูแลผู้เรียน

02
IDEAS

เพิ่มไอเดียการจัดการเรียนรู้

ใช้ AI เป็นผู้ช่วยคิดและต่อยอดกิจกรรมการสอน ให้มีความหลากหลายและเหมาะกับผู้เรียนมากขึ้น

03
ACTIVE LEARNING

พัฒนาสื่อที่กระตุ้นการเรียนรู้

สร้างสื่อภาพ เสียง และวิดีโอ เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้แบบ Active Learning และเปิดโอกาสให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมมากขึ้น

04
LOCAL CONTEXT

สร้างสื่อที่ตรงกับบริบทพื้นที่

พัฒนาสื่อการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับท้องถิ่นและบริบทของผู้เรียน เช่น นิทานภาพป่าชายเลน หรือ วิดีโอประวัติศาสตร์ชุมชน

SCROLL↓

ห้องเรียนแห่งอนาคต

เสียงสะท้อนจากครูผู้เข้าร่วมโครงการ ทั้งประสบการณ์การเรียนรู้ มุมมองต่อ AIและการนำความรู้ไปปรับใช้ในการสอน สู่การออกแบบสื่อและกิจกรรมที่เหมาะกับผู้เรียน

SHOWCASEนิทานประกอบภาพเรื่องเล่าและภาพประกอบเพื่อใช้กับบทเรียน
TEACHER REFLECTIONSวิทยากรอธิบายชัดเจนเสียงสะท้อนจากครูผู้เข้าร่วม
SHOWCASEบอร์ดเกมการเรียนรู้เปลี่ยนบทเรียนให้เป็นกิจกรรมที่ผู้เรียนมีส่วนร่วม
SHOWCASEคลิปวิดีโอสั้นสรุปและอธิบายเนื้อหาในรูปแบบที่เข้าถึงง่าย
TEACHER REFLECTIONSได้ลงมือทำจริง และไม่เร่งรีบเสียงสะท้อนจากครูผู้เข้าร่วม
SHOWCASEสื่อสร้างสรรค์เพื่อห้องเรียนภาพ เสียง ใบงาน และกิจกรรมที่พร้อมนำไปต่อยอด

CONTACT

สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

ที่อยู่ชั้น 6 อาคารเรียนรวม (Learning Tower) 114 ซอยสุขุมวิท 23 เขตวัฒนา กรุงเทพมหานคร 10110

ข้อมูลการติดต่อ

เปิดจันทร์–ศุกร์ เวลา 08.30–16.30 น.
โทร0-2649-5000 ต่อ 12018
ปิดวันหยุดราชการ/วันหยุดนักขัตฤกษ์
อีเมลkedsarak@g.swu.ac.th
BACK TO TOP